认识斗地主
叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。
斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
电脑农民坐在地主下家时会主动顶牌:地主出个 4 或 5,它会用 Q、K 这类大牌压上去,不让地主轻松甩掉小牌;队友快出完时,它会抢到出牌权放小单给队友走。这些配合都不是写死的套路,而是根据手牌、场上出过的牌和每家剩余张数实时判断的。想练配合打法,来和电脑对几局就行。
很多人第一次接触斗地主,不是看规则学会的,而是过年围在桌边看大人打,几局下来自然就会了。一般认为它起源于湖北一带,从「跑得快」「争上游」这类比谁先出完的玩法发展出来,再添上一打二的地主制度和叫分环节。上世纪九十年代先在民间牌桌上流行,后来被网络棋牌带向全国,成了聚会常备。想到它,往往就想到一桌人边出牌边互相较劲的热闹劲。
斗地主规则讲解
发牌
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
叫地主
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
抢地主细则
轮流选「叫地主」或「不叫」。有人叫了之后,排在他后面、还没表态的玩家可以「抢地主」,每抢一次倍数翻一倍。有人抢过的话,最先叫地主的人还有一次抢回的机会。最后一个抢的人当地主,没人抢就是叫的人当,已经说过「不叫」的人不能再抢。
出牌与跟牌
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
牌的大小
单牌从小到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,不分花色。同牌型比主体部分的点数:三带一、三带二比三张,四带二比四张,顺子和连对比最大的一张,飞机比最大的那组三张,带的牌大小不影响比较。
连牌的范围
顺子至少 5 张,连对至少 3 对,飞机至少 2 组三张,都只能在 3 到 A 之间连,2 和大小王不能放进连牌。所以 10JQKA 是 5 张顺子里最大的,3 到 A 的 12 张是最长的顺子,而 JQKA2、KKAA22 都组不成牌型。
胜负与结算
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
倍数计算
倍数 = 叫分倍数 × 每个炸弹 2 倍 × 王炸 2 倍 × 春天或反春 2 倍,不封顶。叫分玩法的叫分倍数就是叫的分数;抢地主玩法没人抢是 1 倍,每抢一次再乘 2。例如普通场底分 50,叫 3 分,打出一个炸弹和王炸,倍数 12,地主赢 1200 分。
中途离开
叫地主阶段离开牌桌不计输赢。开始出牌后点「回大厅」,会先提示要扣多少分,确定后按认输处理:你是地主就算地主输,你是农民就算农民一方输,按当时的倍数结算,不算春天。
斗地主牌型图解
王炸
大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。
炸弹
四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。
飞机带对
两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。
飞机带单
两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。
飞机
两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。
四带两对
四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。
四带二
四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。
顺子
5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。
连对
3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。
三带二
三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。
三带一
三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。
三张
三张同点数,如 JJJ、222。比点数。
对子
两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。
单张
任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。
大小关系
王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。
斗地主入门攻略
遇到突发事情随时直接切换标签页,计时会自动停住,不会因为离开几分钟回来发现牌局全被托管乱打。
地主出小单牌别轻易放过,用 K、A 这类大单顶住,让他浪费大牌或交出牌权,这是农民下家最重要的任务。
别拿到首家出牌权就急着扔最小的单张,留着大牌收尾才能把主动权握到底,开局先走对手难接的连对更划算。
别因为这手牌不好就点「回大厅」想重开;出牌后离开会按认输结算,先把这局打完。
打到一半需要离开,直接关页面或切换标签,回来接着打不扣分,计时会暂停等你。
当你手里握着大王小王且大牌不少时,开局就可以直接抢地主把倍数拉上去,借着拿底牌和先手优势压制两家。
队友顶住地主的小牌后,抓紧接手出顺子、连对,比各自出单张更容易形成连续攻势。
斗地主疑问解答
积分和战绩可以一起重置吗?
可以。在本站大厅底部点「积分和战绩重新开始」,积分会回到 1000,已有战绩也会清零,相当于从头记录。
单局倍数最高分在哪?
倍数不封顶,没有最高分。小技巧:炸弹和春天都会翻倍,输赢起伏大,别为了凑炸弹把好牌型拆散。
斗地主积分有没有最高分?
没有。积分只是游戏数字,输赢按底分和倍数累计,没有封顶;倍数也不封顶,所以高手场连续赢下来积分会涨得比较高。
电脑上怎么用键盘快速出牌?
选中牌后按回车就是出牌,空格是不出,H 是提示,Esc 取消选中的牌。叫分或抢地主时用数字键也能选,0 是不叫不抢,1、2、3 对应具体分数。
三张底牌翻开后还能不能看?
定出地主后 3 张底牌会翻开给所有人看,并归地主所有。之后底牌进入地主手牌,你可以一直看自己的手牌;当农民时底牌已经公开过,记不住的话可以从桌上出过的牌反推。
玩之前常见的疑问
打牌时能不能中途退出去做别的事?
能随时退出,没打完的残局会自动保存在当前浏览器里,下次回来还能接着玩。
数独对完全不懂的人容易上手吗?
直接去详情底部的术语表看唯一数法,再进游戏先挑已知数字最多的九宫格填,不要一开始就全盘瞎猜。
规则在哪儿能看到?
别急,每款游戏页下面都有规则说明和术语表,先看一遍再上手,孩子也能自己学。
有没有暂停的办法?
没有暂停键。直接关闭网页就行,打到一半的局会自动存在浏览器里,下次打开接着玩。







