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瞄准测试单机版

靶子随机出现,尽快点中,测出你的平均瞄准时间。

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瞄准测试:先了解一下

靶子随机出现,尽快点中,测出你的平均瞄准时间。

瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。

一轮测试要多久?点中画布中央的起始靶后,30 个靶子会逐个出现,每个靶子从出现到被点中的时间加起来就是总时间,通常在十几到二十几秒之间。靶子不会自己消失,也没有每个靶子的时间限制,点空只会记一次失误、拉低命中率,靶子还在原地等你。这样的设计让成绩完全由你的反应和准头决定,不会因为靶子跑掉而变成运气题。

午休间隙或者睡前无聊时想找点事做?十几秒就能打完一轮的短平快节奏正合合适,不需要腾出大块时间。如果你想看看自己最近的状态有没有稳步提升,不妨随时开一局测测看。

瞄准测试规则介绍

1

选靶子大小

大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。

2

点中起始靶开始

进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。

3

点中换靶

靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。

4

点空算失误

点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。

5

30 个结束

连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。

6

历史最佳

每档靶子各记一个最佳:平均反应更短就刷新纪录,平均反应相同时命中率更高的算更好。刷新纪录时结算面板标题会变成「新纪录」,大厅的档位卡片上也会显示最佳。

新手关于瞄准测试的疑问

为什么打完三十个靶子也不算赢?

我们这里没有输赢判定。点中三十个靶子只是完成一轮,结算主要看平均反应和命中率。

能不能改靶子出现的位置?

不能。靶子随机出现,但不会贴着边缘,也不会和上一个挨得太近;点中后马上看新位置,别盯原地特效。

每次出靶的位置全凭运气吗?

不是乱飞的。系统设定了新靶心必须距离上一个至少隔开七十单位或三倍半径,而且四周离边框都有固定间距,放心移过去打。

为什么按下鼠标还没抬起就算命中了?

靶子判定的是按下位置,不用等抬起。鼠标键或手指碰到屏幕的瞬间,系统就检测位置是否在靶子圆内,命中后立刻换靶。

瞄准测试玩法操作

选靶子

大厅里点大靶、中靶或小靶,再点「开始测试」。